概述

国家冲突:第三次世界大战 是一款长期策略游戏,让玩家沉浸在现代全球战争场景中。它支持多达100名玩家的比赛,每个玩家的目标是通过军事扩张、技术研究和战略联盟来实现世界统治地位。游戏是实时运行的,这意味着部队调动和战斗等动作会持续很长时间,需要仔细的计划和协调。

战争召唤:第二次世界大战,将玩家带到第二次世界大战时代,使他们能够控制国家并改写历史。

时间表:2024 年 10 月-2025 年 3 月

客户:Bytro Labs-CoN + CoW

目标受众(TA):18-35 岁的男性

地区:美国、加拿大、欧洲

状态:已结案

合作次数:11 次激活

平台和格式:YouTube 集成

执行策略

我们实施了一个 多层次的网红方法 专为最大冲击力而设计,侧重于:预先计划的创作者替换以减少资源分配不当的情况。

创作者与游戏的对齐:
创作者对军事历史、战略和全球冲突的关注使得军事历史、战略和全球冲突得以无缝整合 国家冲突战争召唤。由于这些游戏自然而然地补充了这些渠道上已经探讨的话题,因此赞助就像是他们通常讲故事的真正延伸,而不是颠覆性的广告投放。

为开发战争游戏场景和现实世界策略细分提供了创作自由,促进了讨论和深度观众参与。

  • 产生了超过120万次的浏览量: 提高知名度和参与度 CoN 和 CoW 在整个竞选过程中。
  • 战略网红精选: 我们与11位专门研究军事历史、战术分析、地缘政治评论和航空奥秘的具有高影响力的创作者合作。这些题材与《国家冲突》和《战争召唤》的战略深度非常吻合,并一直吸引着我们的理想受众:18-35岁的男性。

关键要点

  • 战略内容与产品的契合度:通过将《国家冲突》和《战争召唤》置于已经植根于军事和地缘政治故事讲述的内容生态系统中,我们从高度参与的、与情境相关的受众那里获得了超过120万次观看,从而最大限度地提高了真实性和性能。
  • 打造故事情节,而不是一次性的:与其进行一次性整合,不如构建多集剧情:创作者主持的挑战、模组功能或多创作者的战争模拟。它们形成了社区内的传说,延长了保质期并增加了有机共享。

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