概述

《漫威争锋》是一款高能量 PvP 英雄射击游戏,以漫威最具标志性的英雄和反派为特色。凭借动态战斗、多样的角色能力和令人惊叹的环境,该游戏为玩家提供了身临其境的竞争性多人游戏体验。

时间轴: 2024 年 12 月

目标受众 (TA): 北美、加拿大和欧洲的 18-34 岁玩家

客户: 漫威对手——网易

状态: 已完成

合作数量: 10 次激活

地理: 美国、加拿大、欧洲

平台和格式: YouTube 专用视频

执行策略

我们设计了一种多层次的网红方法,利用专用视频来最大限度地提高影响力。该活动的重点是:

真实的参与度:

  • 与与受众有密切联系的网红合作,以确保自然融合。
  • 允许创作者自由地开发基于挑战和模因风格的内容,以推动病毒式参与。

以性能为导向的执行:

  • 预先计划的创作者替换以减少资源分配不当的情况。
  • 快速调整策略确保了无缝执行和内容推出。

见解

  • 挑战内容提高参与度: 首次测试基于挑战的游戏发布格式,事实证明在提高参与度方面非常有效。
  • 模因创作者产生自然影响力: Childish 和 The Macro 等频道利用幽默和可分享性来推动内容病毒式传播。
  • 战略预算事项: 可控、灵活的预算部署允许在每个阶段进行优化,从而确保效率和影响力。

关键要点

战略创作者选择:平衡多样性内容、以挑战为导向的参与和基于模因的病毒式传播可以最大限度地提高广告效果。

内容优先的方法:专用视频使创作者能够将游戏完全融入其叙事中,从而提高观众留存率。

预算优化:精心规划和控制支出可实现资源的有效分配,确保高投资回报率。

有机覆盖面和影响力:该活动的病毒元素促使《漫威争锋》在Steam上名列前十,展示了多元化内容策略的力量。

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