概述

《无敌:守护地球》是一款以无敌宇宙为背景的空闲小队角色扮演游戏,其新故事情节在漫画或亚马逊 Prime 电视剧中从未见过。这是我们与育碧合作的第二个战役,以最后一个战役为例进行改进。在这次活动中取得了比上一次更高的结果,这真是太棒了。

时间轴: 2025 年 3 月

目标受众 (TA): 北美和欧盟的 18-34 岁青少年

客户: 育碧

状态: 已完成

合作数量: 12 次激活

地理: 北美和欧盟

平台和格式: 12 次 Youtube 激活-11 次集成和 1 个专用视频

活动亮点

与之前的活动相比,业绩大幅提高:

与上一次活动相比,我们的点击量增加了11.5倍,安装量增加了近12倍。每次安装成本下降了90%以上

重复信道浓度:

单一渠道再次主导了业绩。 橙汁游戏 (2024) 和 沉重的剧透 (2025) 推动了总安装量和点击量的很大一部分。

表现优于之前的竞选活动:

 这次活动总共带来了超过 240 万 12 次激活后的观看次数50 多万 在上次活动中激活了 10 次

关键见解与经验教训

利基渠道提供了大量安装量:

节目评论和以传说为中心的创作者带来了总安装量的 93%,凸显了在内容中利用核心 IP 的有效性。

战略超额预订以提高活动效率:

我们在战略上超额预订了大约 10% 的促销活动,事实证明这是实现业绩最大化的关键因素。这种方法使我们能够包括像Jevo这样表现出色的创作者,否则由于最初的预算限制,他们本来会被排除在外。鉴于总支出的约50%分配给了基于CPM的交易,因此有了这样的缓冲可以确保我们不会错过宝贵的机会。超额预订为实时调整和优化活动结果提供了必要的灵活性。

优化的发布窗口:

在 3 天的重点发布窗口(3 月 12 日至 14 日)内执行该活动可显著提高协调性和影响力。这种更紧迫的时间框架使我们能够在游戏炒作周期的高峰期集中创作者上传,从而最大限度地提高知名度并创造更强的统一形象。此次精简发布还有助于简化沟通、起草审查和整体活动管理。

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